交互与命中
指针命中必须回答:这一点落在场景图的哪个节点上,且要穿过 CTM、DPR、滚动和 CSS 缩放。
文档清单
| 文档 | 解决的问题 |
|---|---|
| 变换下的命中测试 | isPointInPath 的坐标系、逆矩阵、从上到下拾取 |
| 相机与锚点缩放 | pan/zoom、滚轮锚点、视口 |
| 指针状态机与捕获 | capture、pinch、coalesced、防粘手 |
| 框选多选与变换手柄 | marquee、多选、吸附、固定屏幕手柄 |
| Overlay 与 DOM 叠加 | 输入框、菜单、事件所有权 |
| Canvas 无障碍 | 平行 DOM、焦点环、键盘与读屏 |
像素级「点哪是哪」用 getImageData(1,1) 只适合已走软件光栅的处理型表面。交互型编辑器优先几何命中。